1 X 2(獨贏盤)
一般規則
- 預測哪一支球隊將在比賽勝出。盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
- 投注將以0-0的比分作為計算基礎(讓球並不計算在內)。
獨贏
- 預測哪一支球隊將在90分鐘比賽勝出或賽事和局。
獨贏 – 上半場
- 所有上半場的投注將以上半場45分鐘賽果結算。
滾球獨贏
- 預測滾球時,哪一支球隊勝出。
- 投注的結算將以90分鐘完場賽果為準。
- 以下為滾球獨贏盤範例。
目前得分 | 赔率 | |
阿森纳(主) | 1 | 1.61 |
曼联 | 0 | 6.0 |
和局 | 3.8 |
- 範例1:在賽事比分為阿森納1-0曼聯時,會員投注滾球獨贏盤 – 阿森納贏:
完場賽果為阿森納2-1曼聯。
因阿森納在完場時勝出,所有投注阿森納的注單結算為贏。
所有在比分1-0時投注曼聯或平局的注單將結算為輸。 - 範例2:在賽事比分為阿森納1-0曼聯時,會員投注滾球獨贏盤 –曼聯贏:
完場賽果為阿森納1-1曼聯。
因完場賽果為平局,所有投注曼聯以及阿森納的注單將結算為輸。
所有投注平局的注單將結算為贏。 - 加時賽則視為一場新的賽事並且會開出加時賽盤口。投注將按加時賽時節的結果做結算。
加時賽 – 獨贏
- 預測哪一支球隊將會在30分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
- 如果比賽在加時賽結束前暫停,取消或中止,所有投注將被視為無效。
加時賽 – 獨贏 – 上半場
- 預測哪一支球隊將會在15分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
- 如果賽事在加時賽上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被取消。
- 如果賽事在加時賽下半場取消或中斷,所有上半場注單將被會視為有效。
15 分鐘進球數 (獨贏)
- 預測在規定時段內哪一支球隊將會獲勝,賽事盤口將會提供兩支球隊,以及和局。
- 所有兩支球隊在每時段開始時比分將按照0-0計算,之前比分不計算在內。
- 如果賽事中斷,所有當前15分鐘時段的投注以及將要進行的下一個15分鐘時段投注將視為無效,任何15分鐘時段投注,如果該時段完整結束,注單將被視為有效
15分鐘-時段1 | 上半場開始-14分59秒 |
15分鐘-時段2 | 15分鐘-29分59秒 |
15分鐘-時段3 | 30分鐘-半場 |
15分鐘-時段4 | 下半場開始-59分59秒 |
15分鐘-時段5 | 60分鐘-74分59秒 |
15分鐘-時段6 | 75分鐘-全場 |
剩餘時間獲勝
- 預測哪一支球隊將在剩餘時間內比賽勝出,盤口提供選擇“平局/和”。
- 投注的結算皆以球賽所規定的完成時間90分鐘內賽果為準。
- 如果賽事在90分鐘結束前取消或中斷,所有註單將會被視為無效。
- 結算是以投注時到比賽/時節結束後的賽果做裁決。即是以賽事完場比分減去投注當時的比分。上半場的剩餘時節獲勝投注將以上半場結束後的賽果結算。
進球數: 單 / 雙
- 預測90分鐘內,賽事總入球對單或雙。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
進球數: 單 / 雙 – 上半場
- 預測45分鐘賽事的總入球數是單數或雙數。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
加時賽 – 進球數: 單 / 雙
- 預測加時30分鐘賽事的總入球數是單數或雙數,包含補時。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
加時賽 – 進球數: 單 / 雙 -上半場
- 預測加時賽15分鐘內的總進球數是單數或雙數,包括補時。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
15 分鐘進球數 (單 / 雙)
- 預測在規定時間內進球數是單或雙。
- 所有兩支球隊在每時段開始時比分將按照0-0計算,之前比分不計算在內。
- 如果賽事中斷,所有當前15分鐘時段的投注以及將要進行的下一個15分鐘時段投注將視為無效,任何15分鐘時段投注,如果該時段完整結束,注單將被視為有效
15分鐘-時段1 | 上半場開始-14分59秒 |
15分鐘-時段2 | 15分鐘-29分59秒 |
15分鐘-時段3 | 30分鐘-半場 |
15分鐘-時段4 | 下半場開始-59分59秒 |
15分鐘-時段5 | 60分鐘-74分59秒 |
15分鐘-時段6 | 75分鐘-全場 |
波膽
- 預測一場特定賽事的全場準確比分。
- 全場波膽投注的結算根據90分鐘完場比分做出裁決。
- 如果賽事取消,已有明確賽果或全場波膽投注在“其它比分”為僅有可能獲勝的選項,投注將被視為有效;其餘的投注則被視為無效,此是由於賽事無條件決定後面的進球不會影響賽事的結果。
波膽 – 上半場
- 預測一場特定賽事半場的準確比分。
- 半場波膽投注是指投注上半場的比賽,投注的結算根據半場“45分鐘”結束後的比分做出裁決。
- 如果娛樂城賽事在上半場取消,已有明確賽果或所有半場波膽投注在“其它比分”為僅有可能獲勝的選項,投注將被視為有效;其餘的投注則被視為無效,此是由於賽事無條件決定後面的進球不會影響賽事的結果。
- 如果賽事在下半場取消,所有半場波膽的投注被視為有效。
雙重機會
- 在三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
- 共有三種選擇: 1 X, X 2, 1 2:
“1” 代表: 主場贏。
“X” 代表: 平手。
“2” 代表: 客場贏。 - 如果比賽在中立場進行﹐列在盤面的上方球隊則被視為主隊。
進球集錦
總進球數
- 預測一個特定賽事相關時間段兩隊的總入球數。
總進球數
- 預測全場兩隊的總入球數。
- 全場總入球數注單結算是根據全場“90分鐘”為準。
- 如果賽事中斷,總入球數投注將僅結算當賽事進球7個或更多,這是由於任何後面的進球不會影響賽事結果。任何其他的情況,投注將被視為無效。
總進球數 – 上半場
- 預測半場兩隊的總入球數。
- 半場總入球數注單僅限於上半場。注單結算是根據上半場“45分鐘”為準。
- 如果賽事中斷,總入球數投注將僅結算當賽事進球4個或更多,這是由於任何後面的進球不會影響賽事結果。任何其他的情況,投注將被視為無效。
球區間
- 預測在全場比賽(不包含加時賽、點球大戰)中總進球的數量。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括傷停補時。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公佈的最后賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。
淨胜分
預測球隊在全場比賽(不包含加時賽、點球大戰)中的淨胜球數。
投注的結算根據90分鐘完場賽事比分的差別做裁決。
比賽結束為平局將根據比分戰平結算。
點球大戰-淨胜分
- 預測在點球大戰中的獲勝方以及淨胜球數。
- 投注主隊/客戶淨胜1球,表示預測主隊/客隊贏得點球大戰,且主客隊分差絕對值等於1
- 投注主隊/客戶淨胜2球,表示預測主隊/客隊贏得點球大戰,且主客隊分差絕對值等於2
- 投注主隊/客隊淨胜3+,表示預測主隊/客隊贏得點球大戰,且主客隊分差絕對值大於等於3
最先/最後進球球隊
- 在法定比賽90分鐘內,預測最先或最後進球的球隊。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。比如: A隊VS B隊,B 隊踢進一個烏龍球造成比分1-0,此球計為A隊先進球。
- 如果賽事在有進球後中斷,所有最先進球球隊注單保持有效。
- 如果賽事中斷,所有最後進球球隊注單將被取消。
滾球-下一支進球
- 預測在比賽進行時,哪一支球隊會進下一個球。
- 加時賽則視為一場新的賽事並且會開出加時賽盤口。
- 請注意,烏龍球也屬於進球範圍內。
- 如果賽事中斷,那麼所有投注此賽事的注單將被視為無效,除非賽事已有明確結果並且之後對賽事無任何影響。
X 進球 (下一個進球)
- 預測雙方球隊在90分鐘完場時間內是否進球。
- 如果賽事在雙方球隊都有進球後中斷,所有註單保持有效。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。例:A隊VS B隊,如A 隊踢進一個烏龍球,此球計為B隊的分數。
- 如果賽事在沒有進球前中斷或延後,所有註單將被取消。
雙方球隊進球- 上半場
- 預測雙方球隊在第一個45分鐘時間內是否進球。
- 如果賽事在上半場雙方球隊都有進球後中斷,所有註單保持有效。
- 如果賽事在上半場雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有註單將被取消。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
雙方球隊進球- 下半場
- 預測雙方球隊在第二個45分鐘時間內是否進球。
- 如果賽事在下半場雙方球隊都有進球後中斷,所有註單保持有效。
- 如果賽事在下半場雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有註單將被取消。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
零失球
- 預測某個球隊在90分鐘的比賽中,沒有任何失球。
- 選擇投注球隊不需要贏得比賽,例如:賽果 0-0,注單為贏。
零失球獲勝
- 預測您投注的球隊在90分鐘完場時間內沒讓敵方攻入任何一球且取得勝利。
- 零失球是指球隊在賽事中沒讓敵方攻入任何一球,爭取完美防守。
先進2球/3球的一方
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊先進2/3球。
- 如果賽事在一方球隊已經進2/3球後中斷,所有註單將保持有效。
最多進球的半場
在賽事90分鐘結束後,猜測哪個“45分鐘”半場入球最多。
盤口提供兩種投注選擇,如上下半場入球數一樣,注單將被視為無效。
選項可列為:
- 上半場
- 下半場
最多進球的半場 – 獨贏
預測在90分鐘完場時間內哪個半場將會進最多球。
盤口提供三種投注選擇,如上下半場入球數一樣,投注“和”將會為贏。
選項可列為:
- 上半場
- 下半場
- 平局
雙半場進球
預測主隊/客隊在90分鐘完場時間內是否在上下半場都至少進一球。
如果投注球隊只有在一個半場有入球,或未入球,注單為輸。
烏龍球將只會被計算在得分球隊一方。
如果賽事在所投注的球隊已在兩個半場都進球後中斷,所有投注此球隊的注單將結算為贏。
如果賽事在下半場中斷,並且所投注的球隊並未在上半場進球,所有投注此球隊的注單將結算為輸。
如果上半場進球球隊已經確認,而賽事在下半場中斷,那麼所有投注該球隊注單將被視為有效。
首個進球方式
- 預測首個進球的方式。
- 如果賽事在首個進球後中斷,所有首個進球方式的注單將保持有效。
- 選項可列為:
- 任意球:球必須是直接踢進的方式。間接行的任意球如果最後是罰球者本人踢進則計算在內。
- 點球:球必須是由罰球者本人直接踢進的方式。若遇到補射的情況,即使是罰球者本人踢進也將不計算在內。
- 烏龍球:球必須授予為烏龍球。
- 頭球:進球者必須明確的用頭進球。
- 射門:所有其他的進球方式。除了以上所列出的方式,所有其他進球的方式都包含在此方式。
- 沒有進球:賽事沒有進球。