足球玩法與規則∣體育競猜規則-最終篇

任意球

最先/最後任意球

  • 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會發出第一或最後一個任意球。
  • 如果賽事在發出第一個任意球後中斷,所有第一個任意球的注單將保持有效。
  • 如果賽事在發出第一個任意球後中斷,所有最後一個任意球的注單將被取消。
  • 如果賽事在沒有發出任何任意球前中斷,所有第一個和最後一個任意球的注單將被取消。
  • 如果在90分鐘完場時間內並未發出任何任意球,所有第一個和最後一個任意球的注單將被取消。

射門

射門最先/最後球門球

  • 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會發出第一或最後一個球門球。
  • 如果賽事在發出第一個球門球後中斷,所有第一個球門球的注單將保持有效。
  • 如果賽事在發出第一個球門球後中斷,所有最後一個球門球的注單將被取消。
  • 如果賽事在沒有發出任何球門球前中斷,所有第一個和最後一個球門球的注單將被取消。
  • 如果在90分鐘完場時間內並未發出任何球門球,所有第一個和最後一個球門球的注單將被取消。

界外球

界外球最先/最後界外球

  • 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會發出第一或最後一個界外球。
  • 如果賽事在發出第一個界外球後中斷,所有第一個界外球的注單將保持有效。
  • 如果賽事在發出第一個界外球後中斷,所有最後一個界外球的注單將被取消。
  • 如果賽事在沒有發出任何界外球前中斷,所有第一個和最後一個界外球的注單將被取消。
  • 如果在90分鐘完場時間內並未發出任何界外球,所有第一個和最後一個界外球的注單將被取消。

替補

替補最先/最後替補

  • 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會最先或最後替補球員。
  • 如果兩位或以上球員同時被替補,首先被裁判員出示替補的球員,將被視為”優勝者”為註單進行結算。
  • 如果賽事在替補第一個球員後中斷,所有第一個替補的注單將保持有效。
  • 如果賽事在替補第一個球員後中斷,所有最後一個替補的注單將被取消,除非在賽事中斷前,結果已經明確並且若之後有任何潛在替補將對盤口結算裁決沒有影響。此情況只有當雙方球隊都將已分配好的替補機會用完。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
  • 如果賽事在沒有任何替補前中斷,所有第一個和最後一個替補的注單將被取消。
  • 如果在90分鐘完場時間內並未任何替補,所有第一個和最後一個替補的注單將被取消。

越位

越位最先/最後越位

  • 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊的球員會最先或最後越位。
  • 如果賽事在第一個球員越位後中斷,所有第一個越位的注單將保持有效。
  • 如果賽事在第一個球員越位後中斷,所有最後一個越位的注單將被取消。
  • 如果賽事在沒有任何球員越位前中斷,所有第一個和最後一個越位的注單將被取消。
  • 如果在90分鐘完場時間內並未有任何球員越位,所有第一個和最後一個越位的注單將被取消。

點球

一般規則

  • 點球大戰將根據勝出回合(和已踢進的點球)來進行結算。
  • 如果比賽規則註明必須完成全部點球,任何在已有明確勝出結果後的點球將不計於結算成績內。

點球榮獲

  • 預測在90分鐘完場時間內是否會罰點球。

點球大戰 – 讓球

  • 預測哪一支球隊根據盤口指定的讓球數在點球賽里獲勝。
  • 驟死賽得分也包括在點球讓球盤。
  • 如果賽事並未進行點球,所有註單將被取消。
  • 在90分鐘完場時間內以及加時賽踢進的點球將不計算在內。

點球大戰 – 大小盤

  • 預測點球賽總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
  • 點球大小盤只以10個點球為準(每隊5球)。驟死賽得分不包括在點球大小盤。
  • 範例:
  • 利物浦 4-1托特納姆熱刺 – 大小球以5球結算。
  • 利物浦6-5托特納姆熱刺(每隊踢5個點球後的結果為:利物浦4-4托特納姆熱刺)-大小盤在每隊踢5個點球後的8球得分結算。
  • 如果賽事並未進行點球,所有註單將被取消。
  • 在90分鐘完場時間內以及加時賽踢進的點球將不計算在內。
  • 如果賽事在點球賽時中斷,而在賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響投注結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。

點球大戰 – 獨贏

  • 預測哪一支球隊將在點球大戰勝出或和局。
  • 驟死賽(第6回合起) 將不計算在內。
  • 點球獨贏盤只計算球隊在前5回合的進球。

點球:進球/無進球

  • 預測特定的球隊是否會踢進指定的點球。
  • 根據點球是否進球來進行結算。

點球大戰

  • 預測一場比賽是否會有點球大戰
  • 無論此前是否有進行加時賽, 將根據比賽是否有點球大戰來進行結算。

比賽

聯賽:一般規則

  • 賽果確認完成後將進行派彩。
  • 聯賽的派彩將以官方來源或相關體育權威機構判定的結果為準。
  • 所有聯賽的積分扣除都予以計算。
  • 冠軍比賽規則適用。

小組賽

  • 預測整個賽季中排名最高的球隊。

聯賽:賽季讓分盤

  • 根據每一隊讓分盤口的差點預測哪支球隊將會獲勝。
  • 各球隊的讓分數將會添加到該隊賽季的最終積分裡。
  • 擁有最高綜合總分(讓分數和賽季最終積分)的球隊為贏家。
  • 此盤口將採用勝負不分規則。
  • 球隊讓分數將不會在賽季中變更,然而賠率將會有所調整。
  • 球隊(賽季前)讓分數將顯示在各別球隊名旁。
  • 下列為5隊聯賽例子
球隊賽季最終積分讓分數綜合總分最終排名
球隊190393第2
球隊285085第5
球隊382587第4
球隊4791594第1
球隊579988第3

聯賽:最後一名球隊

  • 預測整個賽季中哪一支球隊會成為最後一名。
  • 此類投注也被稱為最低分。

聯賽:被降級的球隊

  • 預測在比賽中哪一支球隊會被降級。
  • 所有被降級球隊將以全贏作為計算標準,比如:並列名次規則不適用。
  • 如果一支球隊從聯賽中被移除或清除,投注在此球隊的注單將被視為無效。如果在賽季開始之前出現此情況,所有的投注都無效,將會另外開設盤口。

聯賽:球隊保持原位

  • 預測比賽中哪一支球隊不會被降級。
  • 所有沒有被降級的球隊將以全贏作為計算標準,比如:並列名次規則不適用。
  • 如果一支球隊從聯賽中被移除或清除,投注在此球隊的注單將被視為無效。如果在賽季開始之前出現此情況,所有的投注都無效,將會另外開設盤口。

聯賽:球隊晉級

  • 預測比賽中哪一支球隊會晉級。
  • 投注包括自動晉級以及在特定比賽中通過加賽后的晉級。
  • 所有晉級的球隊將以全贏作為計算標準,比如:並列名次規則不適用。
  • 如果一支球隊從聯賽中被移除或清除,投注在此球隊的注單將被視為無效。如果在賽季開始之前出現此情況,所有的投注都無效,將會另外開設盤口。

聯賽:最佳新秀

預測哪一支最新晉級的球隊將在賽季中獲得最高排名。

比賽 – 進球最多的球隊

  • 預測在比賽中哪一個球隊進球最多。
  • 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
  • 進球數不包括點球。
  • 如果賽事中斷,將以官方單位公佈的最后賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。

比賽 – 失球最多的球隊

  • 預測在比賽中哪一個球隊失球最多。
  • 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
  • 在點球中的失球不予計算。
  • 如果賽事中斷,將以官方單位公佈的最后賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。

比賽 – 總進球數

  • 預測在比賽中進球的數量。
  • 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
  • 在比賽中點球的進球不予計算。
  • 如果賽事中斷,將以官方單位公佈的最后賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。

比賽 – 帽子戲法

  • 預測在比賽中任何一位球員進3個或以上的球。
  • 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
  • 帽子戲法不包含點球中的進球。
  • 在一場比賽中如果一個球員進球3個或更多,即為帽子戲法。
  • 如果賽事中斷,將以官方單位公佈的最后賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的得分。如果帽子戲法是在賽事中斷前,且賽事在0-0的情況下或者其它官方單位分配的比分下重新開始,將不予計算。

比賽 – 總帽子戲法

  • 預測在比賽中獲得了多少帽子戲法。
  • 所有的娛樂城投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
  • 帽子戲法不包含點球中的進球。
  • 在一場比賽中如果一個球員進球3個或更多,即為帽子戲法。
  • 如果賽事中斷,將以官方單位公佈的最后賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。如果帽子戲法是在賽事中斷前,且賽事在0-0的情況下或者其它官方單位分配的比分下重新開始,將不予計算。

比賽 – 總紅卡數

  • 預測在比賽中紅卡的數量。
  • 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
  • 任何非球員的紅卡(例如.經理、教練或替補)不予計算。
  • 點球中的紅卡不予計算。
  • 如果賽事在出現紅卡之後中斷,紅卡仍然計算在總紅卡數中。

比賽 – 總黃卡數

  • 預測在比賽中黃卡的數量。
  • 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括加時、傷停補時。
  • 任何非球員的黃卡(例如.經理、教練或替補)不予計算
  • 點球中的黃卡不予計算
  • 如果同個球員被出示第二張黃卡,第二張黃卡會被計算在內。

比賽 – 進球最多的城市

  • 預測在比賽中哪一個城市將會進球最多。
  • 所有的投注以官方時間90分鐘為準,包括加時、傷停補時。
  • 點球中的進球不予計算。
  • 如果賽事中斷,將以官方單位公佈的最后賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。

比賽 – 獲勝小組

  • 預測在比賽中哪一個小組將會獲勝。
  • 冠軍比賽規則適用。

錦標賽 – 小組最後一名球隊

  • 預測哪一個球隊為最後一名。
  • 冠軍比賽規則適用。

冠軍所屬地

  • 預測比賽的冠軍來自哪裡。
  • 來源地可以是冠軍球隊的所屬地區、國家或洲。
  • 冠軍比賽規則使用。

比賽-晉級

  • 預測那支隊伍會晉級去下一輪賽事。
  • 投注包括自動晉級以及在加時賽與點球大戰後的晉級。
  • 符合冠軍規則。

比賽 – 階段淘汰

  • 預測比賽中該球隊會在哪一個階段被淘汰。
  • 冠軍比賽規則使用。

比賽 – 提名入圍。

  • 預測哪一支球隊會進入決賽。
  • 冠軍比賽規則適用。

比賽 – 最終裁判員

  • 預測決賽中的裁判員是哪一位。
  • 無論此前是否有任何公告,將根據決賽開始後的裁判為派彩依據。
  • 冠軍比賽規則適用。

直接預測排名(聯賽、比賽)

  • 預測在比賽或聯賽中哪兩個球隊獲得第1名和第2名的順序排名。
  • 所有的投注以官方時間90分鐘為準,包括加時、傷停補時。
  • 如果賽事中斷,將以官方單位公佈的最后賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。

雙預測排名

  • 預測在比賽或聯賽中哪兩個球隊為前兩名的排名。
  • 所有的投注以官方時間90分鐘為準,包括加時、傷停補時。
  • 如果賽事中斷,將以官方單位公佈的最后賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。

進球最多的小組

  • 預測在比賽中哪一組進球最多。
  • 只計算在小組階段的進球。
  • 所有的投注以賽事官方單位90分鐘為完場時間,包括球員傷停補時。
  • 如果賽事中斷,將以官方單位公佈的最后賽果為準,其中包括賽事重新開始或指定的分數。

最佳射手

  • 預測在一場特定比賽中進球最多的球員。
  • 如果產生超過一個冠軍數量, 請以並列名次規則參考結算方式。
  • 投注在被列出的該球隊球員將被視為有效,無論他們是否受傷、暫停、不參與比賽或其它任何原因。
  • 如果聯賽中途有球員轉到同一個聯賽的另一個球隊, 球員在轉到另一個球隊前所進得球數將繼續計算在內。如果球員是轉到不同聯賽的球隊,在轉之前進得球數將不會繼續帶到新聯賽去。兩種情況下,投注此球員的注單將保持有效。
  • 烏龍球將不予計算在內。
  • 按照單純的聯賽比賽玩法,只有在聯賽中進得球才計算在內。在季後賽進得球將不予計算在內。

最佳射手球隊

  • 預測比賽中哪一個球員在所屬球隊中進球最多。
  • 所有的投注以官方時間90分鐘為準,包括加時、傷停補時。
  • 進球數不包括點球。
  • 投注適用於所有比賽的球隊。
  • 並列名次規則適用;任何用於決定和局的方法不可作為結算依據,比如:計數協助。

最佳射手/比賽雙贏

  • 預測比賽中哪一個球員進球最多和哪一支球隊獲勝。
  • 所有的投注以官方時間90分鐘為準,包括加時、傷停補時。
  • 進球數不包括點球。
  • 如果多於一個球員和最佳射手打平,並列名次規則適用;任何用於決定和局的方法不可作為結算依據,比如:計數協助。

加時賽

  • 預測一場比賽是否會有加時賽。
  • 根據比賽是否在正常的“90分鐘”結束,還是進行了加時賽結束,來進行結算。

比賽-季軍

  • 預測哪支隊伍會在季軍戰勝出。
  • 投注包括自動晉級以及在加時賽與點球大戰後的晉級。
  • 符合冠軍規則。

比賽-分組賽冠軍

  • 從指定的兩個球隊預測選出誰將榮登小組榜首。
  • 結算以整個小組所有賽事結束後並且官方宣布的結果為準。
  • 如果出現兩個球隊比分相同的情況,結果將以官方宣布的獲勝者將為準(球分差異,淨胜球等等)。
  • 如果官方沒有宣布獲勝者,所有投注將會被取消。

綜合市場

獨贏 & 進球 大/小

  • 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
  • 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及全場比賽的總進球數,來進行結算。
  • 如果在賽果公佈之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效

獨贏 & 雙方球隊進球

  • 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及雙方球隊是否都有進球。
  • 根據所選特定球隊的輸、贏或和局,以及每支球隊的進球數,來進行結算。
  • 如果在賽果公佈之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效

獨贏 & 最先進球

  • 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及哪支球隊將最先進球。
  • 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及是否正確的選擇了最先進球球隊,來進行結算。
  • 如果在賽果公佈之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
  • 如果賽事中沒有首個進球,所有投注將會以輸結算。

獨贏 & 進球 單/雙

  • 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及雙方球隊總進球數的奇偶。
  • 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及雙方球隊總進球數的奇偶,來進行結算。
  • 如果在賽果公佈之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效

進球 大/小 & 雙方球隊進球

  • 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及雙方球隊是否都有進球。
  • 根據90分鐘後的總進球數,以及兩隊是否都有進球,來進行結算。
  • 如果在賽果公佈之前比賽中斷,將根據以下規則進行處理:
  • 如果在比賽中斷那一刻,雙方球隊都已經進1球或以上,並且總進球數大於盤口指定的大/小盤球數,投注將被視為有效。
  • 如果在比賽中斷那一刻,雙方球隊沒有都進1球或以上,投注將被視為無效。

進球 大/小 & 進球 單/雙

  • 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及總進球數的奇偶。
  • 根據90分鐘後的總進球數,以及總進球數的奇偶,來進行結算。
  • 如果在賽果公佈之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。

進球 大/小 & 最先進球

  • 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及哪隻球隊將成為首先進球球隊。
  • 根據90分鐘後的總進球數,以及是否正確的選擇了最先進球球隊,來進行結算。
  • 如果在賽果公佈之前比賽中斷,將根據以下規則進行處理:
  • 如果在比賽中斷那一刻的總進球數大於指定的大/小盤球數,投注將被視為有效。
  • 如果在比賽中斷那一刻的總進球數小於指定的大/小盤球數,投注將被視為無效。
  • 如果賽事中沒有首個進球,所有投注將會以輸結算。

雙重機會 & 進球 大/小

  • 從可選的結果中預測正確的結果,以及總進球數對比指定數值的大小。
  • 根據是否正確的選擇了可能的結果,以及“90分鐘”後的總進球數,來進行結算。
  • 3種可能的結果是:
  • 主隊勝出或和局(1 & X)
  • 客隊勝出或和局(1 & 2)
  • 主隊勝出或客隊勝出(1 & 2)
  • 如果在賽果公佈之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。

雙重機會 & 雙方球隊進球

  • 從可選的結果中預測正確的結果以及兩隊是否都會得分。
  • 根據是否在可能的結果中做出了正確的選擇以及兩隊是否都有進球,來進行結算。
  • 3種可能的結果是:
  • 主隊勝出或和局(1 & X)
  • 客隊勝出或和局(X & 2)
  • 主隊勝出或客隊勝出(1 & 2)
  • 如果在賽果公佈之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。

其他

特定聯賽里主客隊的總進球數:一般規則

  • 如果聯賽中有一場賽事中斷或取消,所有特定聯賽里主客隊的總進球數注單將被取消。
  • 比賽日程以及賽事場次將會明確的在盤口顯示。例如:
  • 主隊-週五-3場賽事
  • 客隊-週五-3場賽事

特定聯賽里主客隊的進球數:讓球

  • 預測在90分鐘完場時間內哪一支球隊在結合整個聯賽里的賽果後在盤口指定的讓球數勝出。

奇幻賽事

奇幻賽事是以2個不同賽事的2場比賽為組合進行結果預測的競猜遊戲。

  • 奇幻賽事的競猜結果以選定的2場賽事的實際比賽結果為準。
  • 如兩場賽事中的任意一場(或兩場)被取消、終止或延長後的36個小時內無最終結果,奇幻賽事對應競猜遊戲的結果將以無效處理。
  • 如兩場賽事中的任意一場(或兩場)進行加時賽或點球大戰時,此次競猜將以正式比賽中的90分鐘賽事結果為準。
  • 主\客場因素將不作為影響奇幻賽事的影響因素。
  • 奇幻賽事所有內容將遵守以上賽事規則。

電競足球賽事

電競足球賽事基本規則

  • 這些比賽可以以虛擬模擬或PvP 的形式提供。
  • 以比賽名稱中註明的比賽時間結束時的官方分數(如:比賽時間為18分鐘)為準。
  • 如果未註明比賽時長,結算將根據該特定比賽的官方比分進行。
  • 如果在 12 小時內出現“重新製作”或“重新新增”,投注將根據官方結果進行結算。
  • 球隊名稱的順序(主隊或客隊)與電競足球比賽結算無關。例如,如果我們的賽程顯示的是 甲隊於乙隊,但官方比賽顯示的是 乙隊於甲隊,那麼所有的投注均有效。

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